现在很多游戏都设计开发了体积光效果(又称God_Ray),UDK版本从4月也加入了动态体积光,场景效果大幅提升。不过对于一些由于视角或者体积光算法的不同,造成某些场景无光线投下,效果大打折扣;
从窗户投下的就是模型制作的效果,制作分以下步骤:
一 在MAX里制作模型,因为窗户是方的,对照窗户制作一个大概的方体,斜向下,模拟光线.
现在的版本更新了许多关卡KIT 有些地图还是很style的,加上金属重音很有FEEL,值得借鉴.喜欢这种现代的光影哦^_^
无意间翻硬盘找到了以前翻译的AVLD上的(http://www.avld.org/pages/tuts/tuts_Kismet.htm) Kismet.教程,看看很感慨啊,还是入行的时候激情高昂啊,翻着金山就译下来了,翻了ACTOR这章,还有Conditions,Variables,Events没翻,趁这段时间翻了。翻完就放出来
弯弯月儿夜渐浓 月光伴清风 月色更朦胧 倒映湖中她面容 柔柔身影中 点点相思愁 月色似是旧人梦
我的车,我梦想的车,来看看我300大洋买的车吧,哈哈.(兰博基尼雷文顿1:18,布拉格产的)