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2010/03/08 | 红女孩
类别(wo の 日志) | 评论(1) | 阅读(20) | 发表于 17:05


暂且叫她红女孩吧,在画贴图了,当时师很喜欢这张原画才做的^-^
2010/03/08 | 中世纪药房
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(169) | 发表于 17:01












用的UDK,仿一年前在台湾小黑BLOG上的做的,当时他用的UT3,效果很好,本地图也会不断修改
2010/03/08 | 洞穴
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(19) | 发表于 16:58






第一次用UDK的时候做的练习
2010/03/08 | 沉船湾
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(13) | 发表于 16:54








名字是瞎起的,看加勒比看多了....
2010/03/08 | 2D地图拼接
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(36) | 发表于 16:49
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痛苦的蜕变,我没有挺住。。。:(
2009/10/18 | 椅子发霉泛毛材质练习
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(28) | 发表于 21:42
2009/10/11 | 战争机器Factoy地图后期处理方法
类别(wo の 日志) | 评论(0) | 阅读(62) | 发表于 16:23

战争机器关卡搭建的思路,细节处理说上半天也说不完,只把很多人都喜欢的下雨关地图拿出来研究一下。

从这个角度分析一下吧

光源,特效,色调处理的都相当棒,JPG失真了不少,实际画面质感更强;其中最重要的一步是将画面变成电影级的,这需要用后期处理(PROCESSING EFFERT)进行调和。此为去掉后期特效的画面,其实现实中电影拍出来实际的效果也是这样的,电影也的进行后期的整体处理。

能看到真实光照传递和贴图颜色显现出来。MOON大对我说过很好的一句话:后期处理不是雪中送炭,而是锦上

2009/09/22 | 重新开创 重新定义 跨过这条槛
类别(wo の 日志) | 评论(0) | 阅读(10) | 发表于 12:09

终于回来了,北京,这个寄托了太多感情的地方...

让一切回到最初,故事往往从一个大学开始....

2楼的标语

运动场,现在跑上2圈就要命了

一个寝室门上贴的,太有爱了

大学里有公共的洗衣机,我还是第一次见到

2009/09/17 | 虚幻3中设置布料动画和树叶动画
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(20) | 发表于 19:22

离职后这几天难的轻松啊趁此研究了下布料的设置,比较基础的设置:

高清视频请看这里哦,还有美妙歌曲伴奏哦!

等不了视频的可以预览下大概的效果

2009/09/13 | CRYSIS下的世界顶级MOD关卡
类别(wo の 莋品) | 评论(0) | 阅读(13) | 发表于 16:11

视频较大,需缓冲一段时间

图大清戳图片本身看全图

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