现在很多游戏都设计开发了体积光效果(又称God_Ray),UDK版本从4月也加入了动态体积光,场景效果大幅提升。不过对于一些由于视角或者体积光算法的不同,造成某些场景无光线投下,效果大打折扣;
从窗户投下的就是模型制作的效果,制作分以下步骤:
一 在MAX里制作模型,因为窗户是方的,对照窗户制作一个大概的方体,斜向下,模拟光线.
现在的版本更新了许多关卡KIT 有些地图还是很style的,加上金属重音很有FEEL,值得借鉴.喜欢这种现代的光影哦^_^
弯弯月儿夜渐浓 月光伴清风 月色更朦胧 倒映湖中她面容 柔柔身影中 点点相思愁 月色似是旧人梦
我的车,我梦想的车,来看看我300大洋买的车吧,哈哈.(兰博基尼雷文顿1:18,布拉格产的)
曲指坐定的和尚,垂肩长发的美女,发丝撩在和尚的肩膀上,没有魅惑,没有苦行,只有美丽和期盼.
住了近六个月的房子,虽然住的很不舒服,潮的被子就没干的时候,热的时候坐立难安,一点空气都不流通,破空调一开跟奥拓的小王子的马达一样,还时不时漏水下去,让楼下的上来骂街,外面太阳高照屋里也的开灯,但是,但是,要走的时候竟然有点舍不得,贱啊贱啊.再见,小房,小床,小黑,小潮,小热,哥走了.