2010 本命年 ,俗语说本命不利,想来,是有些许不顺,不过总体来说有许多突破.
2010的舞台应该算武汉吧。
武汉。。。呆过三年,两年后回去,物是人非。
公司位于长江之滨的沿江道上,推窗能看到滚滚长江水,夏天江风一吹,混身舒服.
几个大朋友小朋友也都很好玩很giveable,在一穷二白的情况下挑战U3很不容易了.
截个巴拉的图
场景的并非一番风顺,高处物件的处理没有特效,幼稚的处理了四处高山来遮挡,失误啊,看剑灵都巧妙的用悬崖解决了.
室内和树的结合也是个挑战,融合的不自然,应该是规划的不对.大树和屋子始终镶嵌的不好.
冰封殿自己较满意,处理上比较整体,也是对新地图表现的一种尝试.
为了表现冰的材质,找了许多资料和游戏,来制作冰的SHADER,
小物件其实做的都不错,不比剑灵差
在角色上使用了比较另类的3S效果,这是主角,自己感觉效果很可以
材质的调节很麻烦,不过节点不多,有时间做个教程纪念下
近照
如绸缎般的手啊。。。。
脸庞,头发没处理好
判官,来自地狱的死神,BOSS级别,借鉴了黑白无常设计的 左边生 右边死
材质调的不好,不过在场景中很帅
总的来说这一年许多方面有质变达到了质变,对与很多东西和设计有了新的认识,技术是重要,优秀的设计才是放大镜,呈现出无限瑰丽壮阔的新世界
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遗憾的是感情并没有达到质变,今年有一次机会,仅有的一次的机会,能够让这感情踏实下来,可是不如人意,本命年啊,啥邪乎事都能出,再次和她错开。你不接我电话,你不回短信,你开始冷战了. 2010年过去了,请结束这场战争好吗,我早已投降.
2011年,希望, 我们能在一起。
新的一年,新的征程开始,新的人聚在一起,送于自己:Creating is batter then watching