笑傲江湖OL的画面从目前放出来的截图视频来看都很不错,或古香古色的流水小桥,或恢宏大气的门派,充满了精雕细刻的地方,当然,也有其自身强大的引擎技术支持。小弟不才,根据时下的截图或者视频,分析笑傲的引擎采用了几个比较先进的渲染方式,使画面质量得到了大幅度提高,当然,希望这些截图或者视频时没有经过PS或者后期的.
一:环境遮挡OCC
当然,也有使用三方软件计算AO贴图的,但是这样的模拟OCC很难和地形融合起来.特别是有光源影响的情况下.
下图的是没有OCC,物件看起来就很飘.
下图是没有使用AF的:
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其他的,还有HDR颜色范围溢出,直线眩光等,就不一一分析了。
这是一项新出现的技术,通过遍历屏幕上的所有经过正常着色渲染后的画面,将HDR范围上的颜色映射成LDR,以便显示器能够显示此颜色.通过这种变幻,能够把丢失掉颜色还原出来,同时提高不同亮度颜色像素的对比度,产生丰富的颜色变化.从而模拟电影版的色调.
下图很明显,暗部细节没有丢失
作为对比,下图张轩辕传奇的,是没有颜色分级渲染的
三:AF 各异向贴图过滤(是比双线性过滤和三线性过滤更精确的贴图过滤方式,他们都是使用正方形的取样方式,而AF使用摄像机视角的角度和屏幕的夹角计算,当然,还有更先进的FASS过滤方式,不过一般都使用在次时代游戏中.)这张图片经过几次截图,失真很多,不过看出来,离镜头远的贴图细节仍然有,而且看树叶的透明贴图没有锯齿出现。
二:颜色分级渲染
通过OCC,计算物件间的距离,生产柔和的阴影过渡,不是基于光照产生的阴影,这样地图的整体性会很稳重真实.